• Sobre Prof. Paulo Andrade Ph.D.

  • Paulo Andrade é professor universitário, palestrante e consultor, além de especialista em Educação a Distância, com formação pelo Online Learning Consortium.
    Criou mais de 100 cursos online, tanto autorais quanto em parceria com instituições de ensino, impactando mais de 300 mil alunos em 149 países.
    Também atua com treinamentos e mentoria voltados para a criação e o desenvolvimento de cursos online, ajudando educadores e empresas a transformarem

    conhecimento em experiências de aprendizado inovadoras e eficazes.

    Paulo Andrade foi escolhido como Teacher of the Year pela Rede Ilumno, concorrendo com professores de diversas instituições de ensino superior da América Latina e Central. O prêmio representou uma grande honra, conquistado em meio a profissionais altamente qualificados.

    Criar, lecionar, orientar e coordenar sempre foram suas maiores paixões. Paulo idealizou a primeira Graduação do Brasil em Animação 3D, avaliada com conceito máximo (5) pelo MEC, e também desenvolveu a primeira Pós-Graduação do país em Arte 3D para Jogos Digitais. Como Diretor de um Centro de Tecnologia, estruturou quatro graduações, todas devidamente autorizadas pelo MEC, além de ter criado e ministrado diversos cursos de extensão nas áreas de Tecnologia da Informação e Design.

    Ao longo de sua carreira, orientou dezenas de projetos de graduação e pós-graduação, muitos deles premiados. Em seus 15 anos como professor universitário, já lecionou para mais de 10 mil alunos em cursos de graduação, pós-graduação e formações livres. Atualmente, coordena a Graduação Tecnológica em Design Gráfico e a Pós-Graduação em Animação e Modelagem Digital 3D da Universidade Veiga de Almeida, programas que, juntos, já conquistaram 34 prêmios na área de Animação. Ele também atuou na coordenação de graduações em Jogos Digitais, Ciência da Computação, Sistemas de Informação e Gestão da Tecnologia da Informação.

    Apaixonado por tecnologia, Paulo conquistou os títulos de Doutor em Computação Visual e Interfaces e Mestre em Computação Aplicada e Automação pela Universidade Federal Fluminense. Desde 1997, atua como palestrante sobre temas ligados à Educação, Animação, Jogos Digitais, Tecnologias e Computação, incluindo participações em eventos internacionais.

    Desde 2013, dedica-se também ao desenvolvimento de projetos em Educação a Distância, mantendo-se sempre disponível para discutir assuntos que envolvam educação e tecnologia.

    Paulo Andrade já teve a oportunidade de compartilhar seus conhecimentos em instituições de grande relevância, como o Senai Rio de Janeiro, onde participou do podcast Conexão Indústria, e a Fatec Mato Grosso, além de iniciativas promovidas pelo Governo de Cuiabá. Nessas ocasiões, esteve à frente de palestras, debates e treinamentos que abordaram desde o uso de ferramentas digitais no processo de aprendizagem até os desafios da formação de profissionais para a era da Indústria 4.0.

    Seja em congressos, seminários, encontros corporativos ou treinamentos internos, suas apresentações se destacam pela clareza, dinamismo e aplicabilidade prática, sempre conectando conceitos teóricos a exemplos reais vivenciados ao longo de sua trajetória.Com isso, Paulo busca não apenas inspirar, mas também capacitar gestores, docentes e estudantes a enxergarem novas possibilidades para a educação e para o uso inteligente da tecnologia em diferentes contextos.

  • Atuação Profissional Atual

    Paulo Andrade dedica-se atualmente a diversas atividades profissionais, atuando como professor universitário, palestrante, consultor e especialista em Educação a Distância. Seu trabalho envolve o desenvolvimento de cursos presenciais e online, treinamentos corporativos, mentoria na criação de conteúdos educativos e a coordenação de programas acadêmicos inovadores, conectando teoria e prática de forma estratégica e aplicada.
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    Universidade Veiga de Almeida

    Coordenador Geral de Graduação em Design Gráfico : Ilustração e Animação Digital 

    Desde 2006

    Em 2006, Paulo Andrade criou a Graduação em Design Gráfico com ênfase em Ilustração e Animação, especialmente em 3D, a primeira no Brasil com esse foco. Essa proposta inovadora trouxe inúmeros desafios, mas também importantes conquistas. Somados aos resultados da pós-graduação, seus alunos já acumularam 34 prêmios nacionais e um internacional com seus curtas-metragens.

    Com o crescimento do curso e a inauguração do campus na Tijuca, Paulo assumiu o cargo de Coordenador Geral. Nessa função, trouxe para a instituição palestrantes de renome nacional e internacional, como Kook Ewo, Marcus Alquéres, Alceu Babtistão, Hans Donner, entre outros, ampliando o contato dos estudantes com profissionais de destaque no mercado.

    Ele também idealizou o Anima!UVA, festival de animação voltado à produção acadêmica, que já ultrapassa a marca de 150 curtas produzidos. Além disso, criou o Artbook da Escola de Design, um registro criativo do trabalho desenvolvido pelos alunos.

    Hoje, muitos de seus ex-alunos atuam nas principais empresas de produção de conteúdo digital do Rio de Janeiro, incluindo emissoras como a Globo e a Record.

    Conheça, a seguir, alguns dos curtas produzidos por seus estudantes.

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    Universidade Veiga de Almeida

    Coordenador de Pós-Graduação em Animação e Modelagem Digital 3D 

    Desde 2005

    Em 2005, Paulo Andrade desenvolveu dois cursos de pós-graduação para a Universidade Veiga de Almeida: a primeira Pós-Graduação em Jogos Digitais do Rio de Janeiro – a segunda do Brasil – e a primeira Pós-Graduação em Animação e Modelagem Digital 3D do país.


    Junto com a graduação, o programa de pós-graduação em Animação já conquistou 34 prêmios nacionais e um internacional na área.

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    Universidade Veiga de Almeida

    Professor Adjunto

    Desde 2001

    Paulo iniciou sua carreira como professor universitário na UVA em 2011, onde permanece atuando até hoje. Lecionou nos cursos de Ciência da Computação, Sistemas de Informação e Administração, no campus Cabo Frio, e ministra disciplinas para os cursos de Design Gráfico e Engenharia, nos campi Barra e Tijuca.

    Entre as disciplinas que já lecionou, destacam-se:
    - Desenho e Animação Digital (Photoshop, Illustrador e After Effects)
    - Efeitos Visuais (After Effects)
    - Composição Digital (After Effects)
    - Projeto de Curta Animado
    - Algoritmos e Programação (Pascal, C++, JavaScript, PHP e Processing)
    - Banco de Dados I, II e III (SQL Server, MySQL e Oracle)
    - Sistemas Operacionais I e II
    - Programação Orientada a Objetos (C++)
    - Computação Gráfica
    - SIstemas de Informação
    - Redes de Computadores

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