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  • Algoritmos e Programação

    DATA DAS PROVAS DE A2 e A3

     

    A2 - 4 de Dezembro de 2019

    A3 - 11 de Dezembro de 2019

  • Aulas Presenciais

    Quarta - T1 e T2 - Barra

    Plano de Ensino
  • Avaliação

    A1

    Avaliação dividida em 2 partes:

    • 3 Prontos para a resolução dos exercícios do Robomind.net.
    • 7 pontos para prova presencial abordando Fluxograma e Pseudocódigo e Python.
    Avaliação individual. Prova sem consulta.

    A2

    • Prova prática, em laboratório, com consulta.
    • Os alunos irão implementar funcionalidades de jogos, usando o Godot, a partir de templates prontos, apresentados em sala e disponibilizados para os alunos durante a prova.
    • Proibido o uso de qualquer ferramenta de comunicação durante a prova. O uso resultará em zero na avaliação.
    Avaliação individual.

    A3

    • Prova com toda matéria, sem consulta.
    • Incluirá uma ou mais questões de Fluxograma, Python e conhecimentos gerais sobre a funcionalidade do Godot.
    Avaliação individual, prova sem consulta, em sala de aula.
  • Material das Aulas

    Links para os materiais usados nas aulas e material recomendado para estudos

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    Ferramenta de Programação de Robô Digital Robomind usado nas primeiras aulas do curso

    Conteúdo para a A1

    Além da apresentação da disciplina, já iniciamos os fundamentos da programação usando a pseudolinguagem de programação do Robomind para controlar um robô virtual.

    Site da Ferramenta Robomind
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    Ferramenta de Fluxograma Flowgorithm

    Conteúdo para a A1 e A3

    Ferramenta usada na aula de apresentação do conceito de fluxograma e no mapeamento de fluxogramas em programas de computador.

     

    Documentação do Flowgorithm, que usamos em sala.
    http://www.flowgorithm.org/documentation/index.htm

    Exemplos em inglês e italiano. Os textos são curtos e de fácil tradução usando o Google Translator.
    http://flowgorithm.altervista.org/#elf_l1_UGFvbG9fWnVuY2hlZGR1

    Site do Flowgorithm
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    Python

    Conteúdo para a A1 e A3

    Além de visitar o site oficial para consultar a documentação e os tutoriais do site, segue uma lista de cursos online de Python recomendados para estudo.

     

    Cursos online em Português gratuitos no momento:

    • Udemy:
      • Python 3 na Prática
      • Python 3 para Iniciantes
      • Introdução ao Python
      • Introdução à Programação Python
      • Python - Fundamentos
      • Exercícios de Programação Python
    • Curso em Vídeo (youtube)
      • Curso de Python 3 - Fundamentos
      • Curso de Python 3 - Estruturas de Controle
      • Curso de Python 3 - Estruturas Compostas
      • Exercícios de Python 3

    Conteúdo em inglês

    • Curso de Programação Python da Microsoft, publicado no Youtube

    A Biblioteca da universidade possui livros a disposição.

    Python 3 na Prática
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    Compiladores online

    Conteúdo para a A1 e A3

    Compiladores online:

    • https://repl.it
    • https://llama.cf/
    • https://alpha.trycarbide.com/
    • https://ideone.com/
    Códigos criados em sala usando o Repl.it para Python
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    Godot Game Engine

    Conteúdo para a A2 e A3

    Godot é uma engine de desenvolvimento de jogos 2D e 3D, totalmente gratuita.

    Como a linguagem GDScript é muito parecida com Python, esta engine foi selecionada para a segunda parte da disciplina.

     

    Cursos online, gratuitos e pagos:

    • Canal do youtube com vários vídeos sobre o Godot
    • Criação de jogo do tipo plataforma - youtube
    • Aprenda Godot 3 na prática
    • Crie jogos para as principais plataformas usando Godot 3
    • Curso de Godot 3
    • Curso de Godot 3 em inglês, com 34 horas
    • Outro curso popular em inglês
    Site oficial do da Godot
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    Apresentações usadas nas aulas sobre Godot

    Conteúdo para a A2 e A3.

    Lista de links com as apresentações usadas em sala de aula.

    • Primeira aula
    • Segunda aula
    • Terceira aula
    • Quarta aula
    • Introdução à física 2D no Godot
    Site oficial do da Godot
  • Novos Recursos do Godot 3.1

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